package com.io.nio;

import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.*;
import java.util.Iterator;
import java.util.Set;

public class NIOServer {

    public static void main(String[] args) throws Exception{
        //创建ServerSocketChannel -> ServerSocket
        ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();

        //得到一个Selecor对象
        Selector selector = Selector.open();

        //绑定一个端口6666, 在服务器端监听
        serverSocketChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(6666));

        //设置为非阻塞(这个不太明白)
        serverSocketChannel.configureBlocking(false);

        //把 serverSocketChannel 注册到  selector ，serverSocketChannel关心事件为OP_ACCEPT
        //当然也可以通过SelectionKey对象来获取serverSocketChannel对象
        serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);

        System.out.println("注册后的selectionkey 数量=" + selector.keys().size());

        //循环等待客户端连接
        while (true) {

            //这里我们等待1秒，如果没有事件发生, 返回
            if(selector.select(1000) == 0) { //没有事件发生
                System.out.println("服务器等待了1秒，无连接");
                continue;
            }

            //1.如果返回的>0，表示已经获取到关注的事件的 selectionKey集合，关注的事件是在上面注册的
            //2. selector.selectedKeys() 返回关注事件的集合
            //   通过 selectionKeys 反向获取通道
            Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys();
            System.out.println("selectionKeys 数量 = " + selectionKeys.size());

            //遍历 Set<SelectionKey>, 使用迭代器遍历
            Iterator<SelectionKey> keyIterator = selectionKeys.iterator();
            while (keyIterator.hasNext()) {

                //获取到SelectionKey
                SelectionKey key = keyIterator.next();

                //根据key 对应的通道发生的事件做相应处理
                if(key.isAcceptable()) {

                    //如果是 OP_ACCEPT, 有新的客户端连接
                    // 因为serverSocketChannel是在main中定义的（变量作用的范围较大），所以这里可以直接取到
                    // 不用通过(ServerSocketChannel)key.channel()，这种方式来获取，如果范围较小的话就要通过这种方式来获取
                    //当然这种获取方式得到的两个ServerSocketChannel是同一个对象
                    //该该客户端生成一个 SocketChannel
                    SocketChannel socketChannel = serverSocketChannel.accept();

                    //另一种方式获得serverSocketChannel，可以通过serverSocketChannel再次获取SocketChannel
                    //值得注意的是即使是相同的serverSocketChannel通过accept()方法获取的SocketChannel对象也是不相同的
                    ServerSocketChannel serChannell = (ServerSocketChannel)key.channel();

                    //测试结果为true，说明这两种方式获得的两个ServerSocketChannel是同一个对象
                    System.out.println(serChannell==serverSocketChannel);
                    System.out.println("客户端连接成功 生成了一个 socketChannel " + socketChannel.hashCode());

                    //将  SocketChannel 设置为非阻塞
                    socketChannel.configureBlocking(false);

                    //将socketChannel 注册到selector, 关注事件为 OP_READ， 同时给socketChannel
                    //关联一个Buffer
                    socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ, ByteBuffer.allocate(1024));
                    System.out.println("客户端连接后 ，注册的selectionkey 数量=" + selector.keys().size()); //2,3,4..
                }
                if(key.isReadable()) {  //发生 OP_READ

                    //上面的那个if中定义的socketChannel这里取不到（变量的范围问题）
                    // 所以只能通过key 反向获取到对应channel
                    SocketChannel channel = (SocketChannel)key.channel();

                    //获取到该channel关联的buffer
                    ByteBuffer buffer = (ByteBuffer)key.attachment();
                    channel.read(buffer);
                    System.out.println("form 客户端 " + new String(buffer.array()));
                }
                //手动从集合中移动当前的selectionKey, 防止重复操作
                keyIterator.remove();
            }
        }
    }

}
